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    Seraph Of The End 1

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  • SERAPH OF THE END 10

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    Con Guren capturado y Yuichiro exhausto e incapaz de ayudar, ¿qué más podría ocurrir? ¿Quizá que Mika reaparezca, dispuesto a enfrentar al Escuadrón de la Luna Demoniaca con tal de rescatar a su “familia”? La decisión final queda en manos de Shinoa. ¡Se acerca el final de la Batalla de Nagoya!

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  • SERAPH OF THE END 11

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    Mika tiene buenas razones para escapar con Yuichiro: el proyecto “Serafín Final” de los humanos. Pero Yu se niega a abandonar a Shinoa y al resto del escuadrón… aunque parece que el verdadero enemigo es el Ejército Demoniaco Imperial japonés. ¡La inesperada conclusión de la Batalla de Nagoya!

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  • SERAPH OF THE END 12

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    Después de desertar del Ejército Demoniaco Imperial Japonés, Yuichiro, Mika y el resto del Escuadrón Shinoa necesitan decidir qué sigue. En eso aparecen los vampiros Ferid y Crowley, que vienen a ofrecerles… ¿su amistad? Mientras tanto, Guren se reencuentra con Shinya, y Kureto decide reclamar su herencia. ¡Los secretos del pasado empiezan a revelarse!

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  • SERAPH OF THE END 13

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    El Escuadrón Shinoa enfrenta una situación inusual:¡atestiguar las luchas políticas entre vampiros! El Consejo Progenitor llega a Japón para recuperar Sanguinem, pero primero… ¡quieren castigar a Ferid y a Krul! Mientras tanto, el Segundo Fundador también regresa con sus propios fines… ¿y por qué Asuramaru siente algo extraño cuando ve a Krul?

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  • SERAPH OF THE END 14

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    Ferid y Krul son torturados por exposición solar, y Yuichiro quiere rescatarlos. Pero primero Crowley necesita llevar al Escuadrón Shinoa a la mansión de Ferid para que coman, descansen un poco… y descubran el secreto que guarda en el sótano. Mientras tanto, los amigos de Guren comienzan a preguntarse qué les está ocultando.

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  • SERAPH OF THE END 15

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    Guren y su equipo llegan a la mansión de Ferid: ahí, confiesa lo que hizo y que desató la Gran Catástrofe… y cómo planea arreglar todo. Mientras tanto, Kureto encabeza un golpe de Estado contra su propio padre, Yu sigue sin poder controlar a su Serafín y, de momento, solo hay una misión clara: rescatar a Ferid y a Krul, ¡aunque tendrán que enfrentarse con un quinto fundador!

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  • SERAPH OF THE END 16

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    Los equipos de Guren y Shinoa atacan a Ky Luc para rescatar a Ferid y a Krul. ¿Obtendrán un triunfo o una derrota? Ashura intenta observar el pasado de Yu, pero descubre que borraron gran parte de sus recuerdos…¿y qué hace Mahiru Hiragi en uno de ellos? ¿Por qué Guren piensa que Mikaela conoce a aquel que está moviendo los hilos de todo?Y, sobre todo, ¿quién o qué es Yu en realidad?

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  • SERAPH OF THE END 17

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    Yu y Mika encuentran un ángel dentro del laboratorio, y el primero decide ayudarlo… ¡a pesar de las protestas de su mejor amigo y de que el ángel intenta matarlo! Shi-chan tienta a Shinoa con aquello que realmente desea. Mientras los fundadores se preguntan si Krul tendrá algo de razón, Asuramaru empieza a recordar su vida antes de convertirse en demonio… ¡y a su querida hermana menor!

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  • SERAPH OF THE END 18

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    Bajo el mando de Guren, todo el equipo (vampiros incluidos) regresa a Nagoya, base del Ejército Demoniaco. Ahí, Kureto confiesa lo que ocurrió después de que mató a su padre: Shikama Doji, un ser que no es ni vampiro ni demonio, está intentando controlarlo. Mientras cada integrante del equipo reflexiona sobre lo que significa “familia” para ellos, la presencia de Yu y Asuramaru le da a Shikama Doji la oportunidad que realmente está buscando: ¡tenderle una trampa a Shinoa!

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  • SERAPH OF THE END 19

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    ¡Shikama Doji ha poseído el cuerpo de Shinoa y empieza a convertirla en un vampiro! Yu se ofrece para que experimenten con él, a pesar de las protestas de Mikaela. La secta Hyakuyalanz a un ataque sorpresa, Asuramaru empieza a recordar su pasado y a su hermana, ¿y qué le sucede a Guren, que actúa como si hubiera llegado el momento que esperaba?

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    Seraph Of The End 2

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